从卧室到数十亿,以及英国游戏开发的起源
关于北美和日本游戏开发的历史,人们已经说了很多,但英国游戏开发者在当时与国际同行一样忙碌;我们很少有机会听到他们的故事。尼古拉·考尔菲尔德和安东尼·考尔菲尔德拍摄的《从卧室到亿万》讲述了英国游戏开发的先驱时代,旨在澄清事实。那些奋勇前进、为后代铺平道路的狂热开发者分享了他们的故事,虽然一些受访者在游戏领域取得了成功,但许多人在以金钱为导向的出版商的压力下未能将他们的激情项目变成具有商业价值的产品。无论个人结果如何,安东尼一开始说,他们都有一个共同点:“从不是为了钱,而是为了热爱。”这就是《从卧室到亿万》想要讲述的故事。
电影主人公的创作热情激励了考菲尔德夫妇,他们希望将这些关于爱与失落的故事带给更广泛的观众,以保留他们这个行业的早期历史。“我们都觉得这是一个迟来的故事,”尼古拉说,“虽然大多数主角仍然活着,可以用自己的语言讲述这个故事,但现在是时候了。我们想永久记录英国历史上一个非凡而富有创造力的时代。”
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电影片名中的“亿万”不是指片中英雄的经济成功,而是指推动现代游戏开发的预算和利润。几乎没有人采访过考菲尔德夫妇,他们预见到了如今的游戏行业。毕竟,一开始,他们只是在从事激情项目,而不是大片。“我知道这听起来有点夸张,”安东尼说,“但是……他们都倾向于凝视着远方,眼含泪花,说着同样的话。然而,他们大多都说,他们不知道游戏会变成这样,只是一些只有他们自己喜欢的小怪癖爱好,然后,嗖!”
他们所说的热爱带来了一些无意的成功,这也是当今独立游戏界偶尔会经历的事情。问题是,一旦获得关键和经济上的成功,你有两个选择:利用新获得的资产继续做你以前的事情,或者利用它们拓展你的视野。当然,当出版商介入时,你的热情不再决定你的日程安排,你的老板会决定,而转向遵守公司规则让一些开发者偏离了轨道。安东尼表示:“如果说受访者们有一个共同点,那就是对自己所做的事情要有坚定不移的信念。当人们似乎不再热爱自己所做的事情时,许多人就会迷失方向。此外,作为出版商,你必须明白,为了让开发者做自己最擅长的事情,必须给他们时间、空间和安全感。是的,如果最后期限迫在眉睫,就让他们保持正轨,但是当那些没有游戏设计经验的人开始指挥开发者什么是好游戏以及他们应该如何改变他们所做的事情时,通常会以悲剧收场。然而,今天,许多这样的错误(通常是在 90 年代末犯的)都是通过惨痛的经历才学到的,并被铭记在心。”
如果说所有受访者都有一个共同点,那就是对自己所做的事情有着坚定不移的信念。
你可以说,当这个行业开始发展并创造创纪录的利润时,它还是一个健康行业,但《从卧室到亿万》中出现的开发者们并不是因为赚钱的能力而受到尊敬。他们被人们记住的,首先也是最重要的,是他们标志性的英国设计理念。“英国游戏的核心是相当奇怪的幽默,或者‘不同’的游戏设计。不是比其他国家更好,只是与众不同。90 年代中期,我们的游戏设计师试图向海外有企业意识的出版商解释他们的游戏理念,而出版商对他们所推销的东西感到惊讶,他们摇头叹息。电影业经常说,英国团队是世界上最好的团队之一,我们的游戏设计师也是如此,是的,我们可以很古怪,但在需要的时候,我们非常勤奋,总能完成工作!”
失败可能是毁灭性的,遗憾可能会留下一生的伤痛,但是,尽管当出版商开始决定内容时,职业生涯可能已经崩溃,但英国早期独立游戏的成功却产生了持续至今的持久影响。 “我并不是说没有我们,游戏行业就不会存在,”安东尼说,“但是,就像美国、日本和其他国家一样,我们都是这个大轮子上的强大轮辐,我们都具有不同的品质。当游戏行业开始加速发展时,我们需要彼此。在 90 年代中期,我们的出版业务以惊人的速度下降,我们在经济上无法跟上,但作为游戏设计师,我想整个行业如果没有我们可能会更加理智和正直……正如我所说,我们有时奇怪的大脑想出了一些非常原创的东西。事实上,这就是我们开始衰落的地方,突然间,当我们最伟大的第一波设计师被那些急切地想追随别人成功的公式化出版商强加的游戏格式时,他们放弃了……这是一个常见的故事!”
尽管《从卧室到亿万》中的故事在受访者中很常见,但这部电影本身是一部不同寻常的回顾片,聚焦于该行业过去经常被忽视的一部分。游戏是一项国际业务,起源于世界不同角落。为了了解我们是如何走到这一步的,我们必须回顾过去,考虑到人们对英国该行业的起源了解甚少,《从卧室到亿万》让我们得以一窥过去,否则这些过去可能会被忽视,甚至被遗忘。